top of page

Mekanisme Dasar

Battle dilakukan di channel Discord Kwaidan dengan menggunakan fitur random (gacha). Pengocokan dadu dilakukan di tempat khusus yang terpisah dengan sesi Roleplay, kecuali ditentukan sebaliknya.

 

NPC Musuh/monster dapat dimainkan oleh admin, moderator, atau salah satu member yang bersedia menggerakan NPC. 

 

Battle berakhir ketika salah satu  HP habis (0). Ketika HP habis, siswa dianggap pingsan/tak sanggup bertarung dan keluar dari pertempuran. Namun siswa tersebut boleh melanjutkan roleplay di luar battle dalam keadaan kritis.

​

Ada beberapa battle yang menerapkan maksimal turn. Apabila mencapai jumlah turn tertentu, kemenangan ditentukan oleh jumlah HP. Jika siswa menyerang bersama-sama, maka jumlah HP siswa akan digabung. 

Illustration.png

Battle Example

UPDATE: INFO YANG ADA DI SINI SUDAH EXPIRED. MOHON CEK DISCORD KWAIDAN UNTUK PERKEMBANGAN BATTLE TERBARU .

Website akan diupdate secepatnya.

​

Sebelum melakukan battle, setiap member (termasuk admin/moderator yang berperan sebagai musuh bila ada) menentukan giliran melalui kocokan dadu. Kocokan dadu menggunakan stat INT.

 

Contoh: A (INT 2) vs B (INT 3)

 

A melakukan kocokan 2d6 => (1,4) => 5

B melakukan kocokan 3d6 => (1, 1, 2) => 4

 

Berdasarkan jumlah keseluruhan, A tetap menang dan maju giliran pertama, meskipun stat INT A lebih rendah daripada B. 

 

Setelah urutan ditentukan, diharapkan para member menulis status karakter mereka yang dipakai. 

 

Contoh:

[A] Human

HP: 120

Stats: 5 STR, 3 DEF, 2 INT

Skill: Nama Skill

Inventory: (bila ada)

 

[B] Youkai

HP: 100

Stat: 4 STR, 5 DEF, 3 INT

Skill: Nama Skill

Inventory: (bila ada)

 

Dikarenakan urutan turn adalah A, B maka A menyerang lebih dahulu. 

 

A melakukan penyerangan biasa menggunakan stat STR yang berjumlah 5. 

5d6 => (1, 3, 2, 6, 1) => 13

 

B melakukan pertahanan menggunakan stat DEF yang berjumlah 5.

5d6 => (2,2, 4, 3, 1) => 12

 

Dikarenakan total pertahanan B lebih kecil dari serangan A (13-12=1), maka HP B Berkurang.

100-1=99

 

Pada Turn 2, B menyerang. Stat STR milik B adalah 4

4d6 => (5,4,6,6) => 21

 

A melakukan pertahanan menggunakan stat DEF yang berjumlah 3.

3d6 => (6,6,5) => 17

 

Serangan yang diterima A adalah 21-17= 4

Maka HP A adalah 120-4= 116.

Using Ougi

UPDATE: INFO YANG ADA DI SINI SUDAH EXPIRED. MOHON CEK DISCORD KWAIDAN UNTUK PERKEMBANGAN BATTLE TERBARU .

Website akan diupdate secepatnya.

​

Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya, skill memiliki enam tipe yaitu Offense, Defense, Healing, Buff, Debuff dan Stun. Keenamnya menggunakan tipe stat yang berbeda, sehingga harap memperhatikan ketentuan mengenai skill. 


Tiap skill memiliki cooldown tiga putaran.

​

1. OUGI OFFENSE

Kocok STRd6 sebanyak dua kali berturut-turut, lalu jumlahkan. Itulah total seranganmu.

Untuk Offense AOE, jumlah total dibagi dua terlepas dari jumlah musuh. Ketika sedang melawan satu musuh, total serangan tetap harus dibagi dua. Apabila hasilnya pecahan karena ganjil, bulatkan ke atas. 

​

Contoh penggunaan skill Offense:

[A] Human dengan stat STR 5. 

​

A menggunakan STRd6 dua kali berturut-turut.

5d6 => (1, 5, 2, 1, 1, ) => 10

5d6 => (5, 2, 5, 3, 1) => 16

 

Maka total serangan A adalah 10+15= 26 poin.

​

Untuk Offense AOE, tinggal dibagi dua. Setiap musuh dapat serangan yang sama. 

Misalnya, apabila musuh ada dua, maka 26:2= 13. Masing-masing musuh mendapat serangan 13.

Misalnya, apabila musuh ada lima, maka masing-masing musuh masih mendapat serangan 13. 

Misalnya, apabila musuh ada satu, maka musuh masih mendapat serangan 13. 

​

Apabila hasilnya pecahan, bulatkan ke atas.

Misalnya, total serangan adalah 11. Maka 11:2=5,5. Maka serangan yang diberikan ke semua musuh adalah 6. 

​

2. OUGI DEFENSE

Kocok DEFd6 sebanyak dua kali berturut-turut, lalu jumlahkan. Total kocokan lalu ditambahkan lagi dengan +10. Itulah perisai yang didapat untuk menambah HP.

Untuk Defense AOE, jumlah tersebut dibagi dua terlepas dari jumlah anggota tim, begitu juga ketika sedang bertarung sendiri. Setelahnya tambahkan +5 untuk masing-masing anggota. 

Apabila hasilnya pecahan, bulatkan ke atas. 

​

Contoh penggunaan skill Defense:

[A] Youkai dengan stat DEF 3 dan HP 100.

​

A menggunakan DEFd6 dua kali berturut-turut. 

3d6 => (1, 2, 1 ) => 4

3d6 => (2, 5, 3) => 10

​

Maka perisai A adalah 4+10+10= 24 poin. HP A menjadi 100+24=124.

​

Untuk Defense AOE, tinggal dibagi dua.

Misalnya, apabila anggota tim ada dua, maka 24:2=12. Lalu tambahkan 5 menjadi 12+5=17. Masing-masing dapat perisai 17.

Misalnya, apabila anggota tim ada empat, maka masing-masing tetap dapat 17.

​

Apabila ganjil, misalnya 25:2=12,5 maka dibulatkan menjadi 13. Lalu tambahkan 5 menjadi 13+5=18. Masing-masing dapat perisai 18.

​

3. OUGI HEALING

Kocok INTd6 satu kali. Jumlahnya adalah heal HP yang kamu berikan.

Untuk Heal AOE, jumlah heal dibagi dua terlepas dari jumlah anggota yang mau disembuhkan. Jika hasilnya pecahan, bulatkan ke atas. 

​

Contoh penggunaan skill Healing:

[A] adalah human dengan stat INT 2. 

​

2d6 => (5, 5) => 10

​

Maka HP dipulihkan sebesar 10.

Untuk Heal AOE, dibagi dua saja. 

Misalnya, yang mau disembuhkan ada dua. Maka 10:2=5. Masing-masing sembuh 5 HP. 

Misalnya, yang mau disembuhkan ada tiga. Maka masing-masing tetap sembuh 5 HP.

​

Apabila ganjil, misalnya 9:2=4,5 maka dibulatkan ke atas menjadi 5. Masing-masing dapat heal 5. 

​

4. OUGI BUFF. 

Tentukan dulu mau menaikkan STR atau DEF, lalu kocok INTd6 satu kali. Jika berhasil, stat naik +2.

Untuk Buff AOE, jika berhasil stat naik +1.

Buff hanya berlangsung satu putaran, lalu kembali seperti biasa. 

​

Contoh penggunaan skill Buff:

[A] adalah Youkai dengan stat INT 2, hendak menaikkan DEF diri sendiri. DEF awal 3. 

2d6 => (6, 6) => 12

​

Berhasil tidaknya skill ditentukan melalui jumlah kocokan:

1-9 = gagal

10+ = berhasil

​

Karena A mendapatkan 12, maka Buff berhasil dan stat DEFnya naik menjadi 3+2=5 untuk satu putaran. 

Apabila AOE, A dan temannya mendapat kenaikan stat DEF +1.

​

5. OUGI DEBUFF. 

 

Penggunaan Ougi Debuff sama dengan Buff, hanya diaplikasikan kepada musuh. Stat STR/DEF musuh -2 untuk single target dan -1 untuk AOE. 

​

6. OUGI STUN

Untuk melakukan Stun, kocok INTd6 satu kali. Ougi stun tidak bisa AOE. 

​

Contoh penggunaan skill Stun.

[A] adalah Youkai dengan stat INT 2.

2d6 => (6, 6) => 12

​

Berhasil tidaknya skill ditentukan melalui jumlah kocokan:

1-9 = gagal

10+ = berhasil

​

Karena A mendapatkan jumlah 12, maka Stun berhasil dan musuh tidak dapat menyerang maupun bertahan selama satu putaran. 

​

More Features

image-from-rawpixel-id-6431149-original.png

Wuxing 

Setiap makhluk memiliki satu dari lima elemen: api, air, tanah, kayu, dan logam. Elemen memiliki kekuatan dan kelemahan masing-masing.

 

Dalam battle, elemen berperan sebagai multiplier. Untuk pemilik elemen yang lebih kuat, maka serangan akan menjadi dua kali lipat. Multiplier tidak memperkuat pertahanan/defense maupun INT.

 

Air menang melawan Api.

Api menang melawan Metal.

Metal menang melawan Kayu.

Kayu menang melawan Tanah.

Tanah menang melawan Air. 

 

Contoh:

A (api) melawan B (air).

C (tanah) melawan D (kayu)

 

Pada saat B menyerang A, karena air menang dari api, maka hasil serangan B akan dikalikan 2. 

Pada saat C menyerang D, meskipun kayu menang dari tanah, namun pertahanan D tidak bertambah karena multiplier tidak memperkuat DEF.

​

Wuxing hanya digunakan dalam PvE.

Shikigami and Shikioji

Pada dasarnya, Shikigami dan Shikioji hanyalah gimmick roleplay dan tidak berpengaruh pada battle. Hanya saja, untuk Shikioji, sang Cenayang bisa melakukan pemanggilan di tengah sesi battle. Dengan pemanggilan itu, Shikioji dapat ikut di tengah roleplay/battle.

 

Ketentuan pemanggilan adalah sebagai berikut:

  • Melakukan pengocokan 1d3. Apabila keluar 1, maka pemanggilan gagal. Apabila keluar 2 dan 3 maka pemanggilan berhasil.

  • Member menggunakan fitur @mention di Discord.   

  • Apabila dalam lima menit Shikoji yang dipanggil tidak bergabung, maka pemanggilan dianggap hangus. Baru bisa dilakukan kembali setelah tiga turn (sama seperti cooldown skill).

Infirmary

Pada beberapa event, siswa yang kehabisan HP dapat menggunakan fitur Infirmary. Siswa dapat membayar sejumlah fee menggunakan Merits miliknya untuk kembali melanjutkan pertarungan dengan HP penuh.

​

Tidak semua pertarungan/event diperbolehkan menggunakan fitur Infirmary.

Escape Plan

Dalam beberapa sesi, ada saatnya di mana karakter tidak perlu bertempur melawan musuh. Stat yang digunakan adalah INT. Apabila para siswa menyerang bersama, salah satu karakter harus mewakili dengan melakukan kocokan dadu INT.

​

Berhasil tidaknya skill ditentukan melalui jumlah kocokan tersebut.

0-11 = gagal, kehilangan turn untuk menyerang.

11+ = berhasil

​

Setelah mencoba, maka INT karakter yang mewakili akan dikurangi 1. Maksimal mencoba adalah 2x dalam pertarungan melawan satu monster.

​

Contoh:

Kelompok siswa terdiri dari tiga orang yaitu A, B, dan C. A mewakili ketiganya.

Hasil dadu A (3 INT) => (1, 2, 3) => 6 (gagal)

​

Karena A gagal, maka kelompok tersebut tidak bisa kabur dari musuh. Ketiganya juga tidak bisa menyerang dalam putaran ini, dan INT A berkurang menjadi 2.

​

00:00 / 00:48

© 2023 KWAIDAN 

bottom of page